VR/AR- Developer (m/w/d)

Du möchtest die Zukunft aktiv mitgestalten, Realität und Virtualität zu einer neuen Form der „User-Experience“ verbinden, dann ist diese Ausbildung genau das Richtige für dich!

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Deine Ausbildung zum VR/AR-Developer (m/w/d)

Werde Teil einer Branche, der die Zukunft gehört und die dir attraktive Berufs- und Beschäftigungschancen eröffnet. Wichtig jedoch für dich zu wissen: du musst keine Programmier-Vorkenntnisse mitbringen. Die 3-jährigen bib-Ausbildungen verbinden Theorie und Praxis sowie Kreativität und Technik miteinander. Innerhalb dieser Zeit erwirbst du neben einem Berufsabschluss auch die Fachhochschulreife.

Infos

Zugangsvoraussetzungen

  • Mittlerer Bildungsabschluss (Fachoberschulreife)

Abschlüsse

  • VR/AR-Developer (m/w/d) (bib-Zertifikat)
  • Staatlich geprüfter Informationstechnischer Assistent
  • Fachhochschulreife (schulischer und praktischer Teil)

Förderung

Die Ausbildung bei uns kann durch BAföG, KfW-Bildungskredit oder durch Finanzierungsmodelle gefördert werden. 

Bewerbung

  • Bewerbungsanschreiben, Lebenslauf, Passfoto
  • Zeugnis der Fachoberschulreife bzw. das letzte vorliegende Zeugnis

Inhalte

VR/AR Konzeption und Design

Konzeption und Design von Virtual Reality- & Augmented Reality-Anwendungen, User Experience sowie das Erstellen realitätsnaher dreidimensionaler Modelle und Szenen

VR/AR Development

Mit Hilfe einer Game-Engine kleine VR/AR-Anwendungen für die verschiedenen Systeme produzieren

VR/AR Production

Entwicklung eines Konzepts für eine VR- oder AR-Anwendung mit anschließender Umsetzung

Anwendungsentwicklung

Objektorientierte Programmierung mit Java (Vorgehensweisen, Methoden und Verfahren der Softwareentwicklung), .NET-Programmierung mit C# (grafische Bedienoberflächen und Ereignisverarbeitung…)

Internetprogrammierung

Konzeption, Gestaltung, Programmierung und Pflege von Webseiten, Intranet- & Extranet-Anwendungen

Datenbanken

Entwurf, Administration, Datenbank-Schnittstellen, Internetanbindung

Hardware

Aufbau und Funktionsweise von PCs, Spielekonsolen, Smartphones und Tablets, Internet of Things (vernetzen und steuern von Sensoren und Aktoren), Mikrocontroller-Systeme (umsetzen von Steuerungsaufgaben), Analog- & Digitaltechnik

Systemintegration

Planung, Aufbau, Einrichtung, Betrieb und Pflege von IT-Systemen und Netzwerken

Medientechnik und -gestaltung

Planung, Aufbau, Einrichtung, Betrieb und Pflege von IT-Systemen und Netzwerken

Weitere Fächer

Mathematik, Wirtschaftslehre, Englisch, Deutsch/Kommunikation, Sport/Gesundheitsförderung, Politik/Gesellschaftslehre, Projektmanagement

Praxis

Am bib International College zählt die Praxis: Sowohl im Unterricht als auch während der mehrmonatigen Praxisphase. Im letzten Drittel deiner Ausbildung kannst du in einem Unternehmen zeigen, was du gelernt hast. Im Team arbeitet ihr an einem realen Projekt und löst eine konkrete Aufgabe aus dem beruflichen Alltag. Schon viele unserer Absolventen haben noch während der Projektphase ein Jobangebot bekommen.

Einen ersten Eindruck vermitteln dir die Showreels.

Studium

Ausbildung plus Studium – der kurze Weg zum Bachelor-Abschluss

Mit der Kombination aus praxisorientierter Ausbildung und einem international ausgerichteten Studium verbindest du Theorie und Praxis optimal und kommst besonders schnell zu einem akademischen Abschluss.

Nach der dreijährigen Ausbildung (einschließlich Fachhochschulreife) kannst du nach einem Vorbereitungsjahr am bib ein verkürztes Studium an einer unserer Partnerhochschulen aufnehmen.

Mögliche Studienorte

  • Southampton Solent University (England)
  • Griffith College in Dublin (Irland)

Dauer

  • 1 Vorbereitungsjahr am bib International College Bergisch Gladbach
Im Anschluss an das Vorbereitungsjahr dauert das Studium
  • in England und Irland: 1 Jahr

Berufsfelder

Den Einsatz von Virtual und Augmented Reality findet man in allen Branchen: Engineering, Gaming, Architektur, Medizin oder Luft- und Raumfahrt.

Als VR/AR-Developer entwickelst du in Abstimmung mit den jeweiligen Fachexperten Anwendungen für unterschiedliche Zielplattformen (HTC Vive, Oculus Rift, Hololens, Web-VR, Smartphones).

Kosten &
Förderungstipps

Campus Bergisch Gladbach

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