Sie sind hier: Startseite BielefeldAktuelles › Ferienworkshops
Mittwoch, 22. Mai 2013

Workshops in den Sommerferien

Workshop 1: Visuelle Programmierung, 9.-10. August von 10 bis 16 Uhr
Hier lernt man unter fachkundiger Anleitung die visuelle Programmierung mit Kodu Game Lab kennen und schreibt sein eigenes Spiel.
Im Gegensatz zu einer (herkömmlichen) textuellen Programmierumgebung hält eine grafische Programmiersprache viele Vorteile insbesondere für junge Programmierneulinge parat. Aus einer breiten Palette von vorgefertigten Aktionen und Objekten können die Teilnehmer/innen durch Mausklick diejenigen Elemente zusammenstellen, die sie für ihr persönliches Spiel einsetzen wollen.
Flyer Factory besteht aus 2 Workshops, die unabhängig voneinander gebucht werden können.
Workshop 1: Fotografie, 13. August von 10 bis 16 Uhr
Bei diesem Workshop gibt es eine Einführung in die Fotografie mit digitalen Spiegelreflexkameras. Wie Stelle ich die Kamera ein, welche Blende nehme ich, was hat es mit ISO auf sich? All diese Fragen werden in der Praxis beantwortet, sodass dann Fotos für die Flyer erstellt werden.
Workshop 2: Bildbearbeitung & Flyergestaltung, 14. August von 10 bis 16 Uhr
Mit Hilfe von Photoshop geht es dann original Bildern (auch vom Vortag) an den Kragen. Es werdenTechniken (wie das Verändern von Helligkeit, Farbe und Kontrast) sowie Werkzeuge (Weichzeichner, Pinsel, Radierer und Zauberstab) zum Einsatz kommen, die von Profis zur Beauty-Retusche genutzt werden.
Nach einer kurzen Einführung in die Gestaltung von Printmedien und Fachbegriffen die in InDesign verwendet werden geht es dann um alle notwendigen Schritte, damit am Ende eine selbstgestalteter Flyer erstellt werden kann.
Workshop 1: Programmierung mit C#, 16.-17. August von 10 bis 16 Uhr
Die Softwarentwicklung mit C# stellt eine aktuelle Applikation für die Softwareentwicklung dar. In diesem Workshop wird man eine Übersicht erhalten, wie das Konzept dieser Programmiersprache funktioniert. Weitere Inhalte sind Datentypen, Kontrollstrukturen und Konzepte für die Ein-/Ausgabe, sowie Klassen und Objekte.