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| Softwareentwicklung
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Java, C#, .net
Internetprogrammierung (HTML, JavaScript, PHP, Java Server Pages, Ajax)
(520 Stunden)
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| Datenbanken
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DB-Entwurf, -Konzeption und -Zugriffe unter relationalen Datenbanken (Oracle, JDBC), Internetanbindung von Datenbanken mit Java und Servlets, Datenbankadministration
(280 Stunden)
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Betriebssyssteme/
Netzwerke
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Allgemeiner Aufbau, Systemarchitektur von UNIX und Windows, Prozess- und Speicherverwaltung, Skriptprogrammierung, Programmentwicklung, Grundlagen der Vernetzung und Administration(480 Stunden)
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| Game Design
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Analyse von Computerspielen, Entwicklung eigener Spieleideen und Spieleelemente (Level, Szenen, Figuren und andere Spieleobjekte)
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| Game Development
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Grundkonzepte der Spieleprogrammierung (Sprites, Collision Detection, Animation, Gamepad-Abfrage), 2D- und 3D-Programmierung, Game Engine
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Elektrotechnik/
Mikroprozessorsysteme
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Physikalische Grundlagen, Hardwarekomponenten, Architektur von PCs und Spielekonsolen, Schaltungssimulation
(320 Stunden)
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| Webdesign
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Autorensysteme (Flash MX)
Bildbearbeitung (Photoshop)
3D und Animation (3D Studio Max)
(320 Stunden)
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Betriebs-
wirtschaftslehre
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(240 Stunden)
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| Mathematik
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(240 Stunden)
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| Englisch
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(240 Stunden)
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Deutsch/
Kommunikation
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(240 Stunden)
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| Rechenzentrumspraxis
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Rechnernetz mit 450 leistungsfähigen PCs
(480 Stunden)
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| Projektarbeit
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In der Ausbildung absolvieren die Studierenden in zwölf Wochen Softwareprojekte in einem Partnerunternehmen. Die Unternehmen stellen für diese Projekte konkrete betriebliche Aufgaben und können die entwickelten Lösungen produktiv nutzen. Die Firmenpartner schätzen die guten fachlichen Kenntnisse, die Selbstständigkeit der b.i.b.-Projektteams sowie ihre Fähigkeit, sich in kurzer Zeit in neue Problemstellungen einzuarbeiten und greifen regelmäßig auf diese Kompetenzen zurück.
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