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Freitag, 10. Februar 2012

Medieninformatiker/in Game Development

Kurzinformation Inhalte » Druckversion
Gamedesign Analyse und Entwicklung eigener Spielideen und Spielelemente, Konzeption und Prototyping eines Computerspiels, Arbeiten mit einer Game-Engine
(160 Stunden)
Grafikprogrammierung Grundkonzepte der Spieleprogrammierung (Sprites, Collision Detection, Animation, Gamepad-Abfrage), Arbeiten mit einer Game-Engine, aber auch Einblick in die Programmierung der Schnittstellen DirectX oder OpenGL
(160 Stunden)
3-D-Software und Animation Einstieg in die Gestaltung und Modellierung virtueller Welten (3ds Max)
(200 Stunden)
Authoring Planen, Entwickeln und Umsetzen multimedialer Anwendungen mit Adobe CS5 Flash / Flex / 
Actionscript 3
(200 Stunden)
Bildbearbeitung und Computergrafik Erstellung, Bearbeitung, Beurteilung von Bildmaterial (Adobe Photoshop CS5, Illustrator)
(80 Stunden)
Aktuelle Multimediaverfahren Aufgreifen von neuen Entwicklungen auf dem Multimediamarkt, z.B. XML, Ajax
(160 Stunden)
Entwicklung von Internetanwendungen Entwickeln von Internetanwendungen mit HTML, CSS, PHP, jQuery und Javascript
(240 Stunden)
Objektorientierte Programmierung Objektorientierte Programmierung mit Java, C++ und C# (.NET) für PC und mobile Systeme (Google Android)
(600 Stunden)
Datenbanken Konzeption und Entwicklung von Datenbankanwendungen (Oracle, MySQL), SQL
(200 Stunden)
Betriebssysteme / Netzwerke Aufbau, Struktur und Administration von Betriebssystemen (Linux, Windows) und Rechnernetzen, Server- und Netzkonfiguration
(160 Stunden)
Softwareengineering Planung, Entwicklung und Management großer Softwaresysteme (UML)
(160 Stunden)
Englisch EDV-orientiertes Englisch
(80 Stunden)
Mathematik Grundlagenfach für die Entwicklung von EDV-Lösungen
(80 Stunden)
Wirtschaftslehre u.a. Projektmanagement
(80 Stunden)
Kommunikation Präsentations-, Marketing- und Bewerbungstechniken
(80 Stunden)
Politik/
Gesellschaftslehre
u.a. Datenschutzthemen
(80 Stunden)
Sport/
Gesundheitsförderung
u.a. Ergonomie am Arbeitsplatz
(80 Stunden)
Vorprojekt Softwareprojekt zur Vorbereitung der Projektzeit im Unternehmen
(80 Stunden)
Realisierung eines
Softwareprojektes
selbstständige Projektarbeit in einem Unternehmen fachübergreifend über alle Ausbildungsinhalte
(8 Wochen)
Rechner- und Systempraxis Praktisches Arbeiten am Rechner; auch außerhalb der Unterrichtszeiten möglich
(jederzeit)
Wahlmodul:
Top-Up-Studium in Southampton oder Dublin
Ziel: "Bachelor of Science", unterschiedliche Schwerpunkte möglich
(1 Jahr in Southampton oderDublin)

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