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| Gamedesign
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Analyse und Entwicklung eigener Spielideen und Spielelemente, Konzeption und Prototyping eines Computerspiels, Arbeiten mit einer Game-Engine
(160 Stunden)
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| Grafikprogrammierung
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Grundkonzepte der Spieleprogrammierung (Sprites, Collision Detection, Animation, Gamepad-Abfrage), Arbeiten mit einer Game-Engine, aber auch Einblick in die Programmierung der Schnittstellen DirectX oder OpenGL
(160 Stunden)
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| 3-D-Software und Animation
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Einstieg in die Gestaltung und Modellierung virtueller Welten (3ds Max)
(200 Stunden)
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| Authoring
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Planen, Entwickeln und Umsetzen multimedialer Anwendungen mit Adobe CS5 Flash / Flex /
Actionscript 3
(200 Stunden)
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| Bildbearbeitung und Computergrafik
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Erstellung, Bearbeitung, Beurteilung von Bildmaterial (Adobe Photoshop CS5, Illustrator)
(80 Stunden)
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| Aktuelle Multimediaverfahren
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Aufgreifen von neuen Entwicklungen auf dem Multimediamarkt, z.B. XML, Ajax
(160 Stunden)
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| Entwicklung von Internetanwendungen
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Entwickeln von Internetanwendungen mit HTML, CSS, PHP, jQuery und Javascript
(240 Stunden)
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| Objektorientierte Programmierung
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Objektorientierte Programmierung mit Java, C++ und C# (.NET) für PC und mobile Systeme (Google Android)
(600 Stunden)
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| Datenbanken
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Konzeption und Entwicklung von Datenbankanwendungen (Oracle, MySQL), SQL
(200 Stunden)
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| Betriebssysteme / Netzwerke
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Aufbau, Struktur und Administration von Betriebssystemen (Linux, Windows) und Rechnernetzen, Server- und Netzkonfiguration
(160 Stunden)
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| Softwareengineering
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Planung, Entwicklung und Management großer Softwaresysteme (UML)
(160 Stunden)
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| Englisch
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EDV-orientiertes Englisch
(80 Stunden)
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| Mathematik
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Grundlagenfach für die Entwicklung von EDV-Lösungen
(80 Stunden)
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| Wirtschaftslehre
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u.a. Projektmanagement
(80 Stunden)
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| Kommunikation
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Präsentations-, Marketing- und Bewerbungstechniken
(80 Stunden)
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Politik/
Gesellschaftslehre
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u.a. Datenschutzthemen
(80 Stunden)
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Sport/
Gesundheitsförderung
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u.a. Ergonomie am Arbeitsplatz
(80 Stunden)
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| Vorprojekt
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Softwareprojekt zur Vorbereitung der Projektzeit im Unternehmen
(80 Stunden)
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Realisierung eines
Softwareprojektes
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selbstständige Projektarbeit in einem Unternehmen fachübergreifend über alle Ausbildungsinhalte
(8 Wochen)
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| Rechner- und Systempraxis
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Praktisches Arbeiten am Rechner; auch außerhalb der Unterrichtszeiten möglich
(jederzeit)
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Wahlmodul:
Top-Up-Studium in Southampton oder Dublin
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Ziel: "Bachelor of Science", unterschiedliche Schwerpunkte möglich
(1 Jahr in Southampton oderDublin)
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