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Freitag, 10. Februar 2012

Medieninformatiker/in Game Development

Kurzinformation Inhalte » Druckversion
Gamedesign Konzeption und Prototyping eines Spiels
(160 Stunden)
Grafikprogrammierung DirectX und OpenGL
(160 Stunden)
Objektorientierte Programmierung Objektorientierte Programmierung mit Java, C++ und C#
(680 Stunden)
Datenbanken Konzeption und Entwicklung von Datenbankanwendungen (Oracle, MySQL, Access), SQL
(200 Stunden)
3-D-Software und Animation Einstieg in die Gestaltung und Entwicklung virtueller Welten (3ds Max)
(160 Stunden)
Authoring Planen, Entwickeln und Umsetzen multimedialer Anwendungen mit Adobe Flash CS3
(160 Stunden)
Entwicklung von Internetanwendungen Entwickeln von Internetanwendungen mit HTML, CSS, PHP und Javascript
(240 Stunden)
Aktuelle Multimediaverfahren Aufgreifen von neuen Entwicklungen auf dem Multimediamarkt, z.B. XML, Ajax
(160 Stunden)
Softwareengineering Planung, Entwicklung und Management großer Softwaresysteme (UML, ObjectiF)
(160 Stunden)
Betriebssysteme / Netzwerke Aufbau, Struktur und Administration von Betriebssystemen (Linux, Windows) und Rechnernetzen, Server- und Netzkonfiguration
(240 Stunden)
Bildbearbeitung und Computergrafik Erstellung, Bearbeitung, Beurteilung von Bildmaterial (Adobe Photoshop CS3, Illustrator)
(80 Stunden)
Englisch EDV-orientiertes Englisch
(80 Stunden)
Mathematik Grundlagenfach für die Entwicklung von EDV-Lösungen
(80 Stunden)
Wirtschaftslehre u.a. Projektmanagement
(80 Stunden)
Kommunikation Präsentations-, Marketing- und Bewerbungstechniken
(80 Stunden)
Politik/
Gesellschaftslehre
u.a. Datenschutzthemen
(80 Stunden)
Sport/
Gesundheitsförderung
u.a. Ergonomie am Arbeitsplatz
(80 Stunden)
Vorprojekt Softwareprojekt zur Vorbereitung der Projektzeit im Unternehmen
(80 Stunden)
Realisierung eines
Softwareprojektes
selbstständige Projektarbeit in einem Unternehmen fachübergreifend über alle Ausbildungsinhalte
(8 Wochen)
Rechner- und Systempraxis Praktisches Arbeiten am Rechner; auch außerhalb der Unterrichtszeiten möglich
(jederzeit)
Wahlmodul:
Top-Up-Studium in Southampton oder Dublin
Ziel:
"Bachelor of Science" mit einem der folgenden Schwerpunkte:
Computer Studies
Software Engineering
Internet Studies
Business Information Technology
Computer Games Development
(1 Jahr)

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