|
|
|
| Programmierung
|
Softwareentwicklungsprozess, Programmiertechniken, Sprachkonzepte, Umsetzung von Algorithmen mit den Sprachen C# und Java
(480 Stunden)
|
| Datenbanken
|
Datenbankkonzepte, konzeptioneller Entwurf, physischer Entwurf, SQL-Anweisungen mit ORACLE®, PHP-Programmierung
(320 Stunden)
|
| Betriebssyssteme / Netzwerke
|
Einfache IT-Systeme, vernetzte IT-Systeme mit den Betriebssystemen von Windows® und UNIX / Linux; öffentliche Netze; Intranet und Internet; TCP/IP, LAN, WAN
(360 Stunden)
|
| Elektrotechnik / Prozesstechnik
|
Elektrotechnische Grundkenntnisse, Struktur von Systemkomponenten, Systemstruktur einer Prozesssteuerung, Analog- und Digitaltechnologie, Embededd Systems (Microcontrollerprogrammierung)
(320 Stunden)
|
| Game-Development und Game-Design
|
Konzeption von Spielen. Programmierung von Spielen. Nutzung des XNA-Game-Studio.
(380 Stunden)
|
| Softwareengineering
|
Softwareentwicklung planen, steuern, durchführen und kontrollieren. Projektmanagement. Modellierung mit UML.
(240 Stunden)
|
| Web-Applikationsentwicklung
|
Erstellung und Gestaltung von Internetauftritten (HTML, Javascript, PHP, CMS)
(280 Stunden)
|
| Bildbearbeitung
|
Anwendung von Software zur Bildbearbeitung (z. B. Photoshop®)
(80 Stunden)
|
| 3-D-Software und 3-D-Animation
|
Bearbeitung von 3-D-Grafiken mit 3-D-Studio Max.
(180 Stunden)
|
| Schwerpunktübergreifende Fächer
|
Mathematik, Wirtschaftslehre, Englisch
(jeweils 240 Stunden)
|
| Berufsübergreifende Fächer
|
Deutsch / Kommunikation, Religionslehre, Sport/Gesundheitsförderung, Politik/Gesellschaftslehre
(jeweils 240 Stunden)
|
| Differenzierungsbereich
|
Arbeitstechniken (Lern- und Arbeitsmethoden),
Standardsoftware (Office-Paket)
(jeweils 80 Stunden)
Angleichungskurse je nach Bedarf (z. B. in Mathematik im 1. Ausbildungsjahr).
|
| Rechenzentrumspraxis
|
Auch nach Unterrichtsschluss stehen den Studierenden die Rechnersysteme wochentags für Übungen zur freien Verfügung. In den Ferienzeiten gelten eingeschränkte Nutzungszeiten.
|
|