Dresden
Donnerstag, 9. September 2010

Technische/r Assistent/in für Informatik - Game Development

Kurzinformation Inhalte » Druckversion
Allgemeiner Bereich Deutsch, Sozialkunde, Wirtschaftskunde, Religion/Ethik Sport
(340 Stunden)
LF 01: Wirtschafts- und Geschäftsprozesse analysieren Unternehmen und Betrieb, Wirtschaftliches Handeln, Aufbauorganisation, Prozesstruktur, Absatz und Beschaffung, Qualitätsmanagement
(102 Stunden)
LF 02: Informationen aufbereiten und präsentieren Arbeits- und Kraetivitätstechniken, Informationsbeschaffung und -aufbereitung, Präsentationen
(102 Stunden)
LF 03-05: IT-Systeme analysieren, aufbauen, vernetzen Pflichten- und Lastenheft, Funktionsplan, Signale, Medien, Messtechnik, Arbeitsssicherheit und Schutzmaßnahmen, Komponenten IT-Systeme, Betriebssysteme, Software, Datensicherheit und Archivierung, Netzwerktechnik (Grundlagen, Komponenten, Interface- und Anwendungskonfiguration)
(374 Stunden)
LF 06: Programme strukturiert entwickeln Programmiersprachen und Softwarelebenszyklus, Date und Darstellung, Stellenwertsysteme, Algorithmen, Unterprogramme, Fehlerbehandlung, Arbeit mit Dateien
(136 Stunden)
LF 07: Datenbanken anpassen Datenbanktechnologien- und -systeme, Datenbankmanagementsysteme, Relationale Datenbanken und Relationenalgebra, Stuctured Query Language (SQL), Datenschutz
(102 Stunden)
LF 08: In englischer Sprache berufsbezogen kommunizieren Unternehmens- und berufsbezogene Präsentation, berufsbezogene Kommunikation, Empfang und Begleitung von Geschäftspartnern
(136 Stunden)
LF 09: Datenbanken anpassen Analyse bestehender und Entwurf neuer Datenbanksysteme mit modernen Technologien und Werkzeugen, Administration
(68 Stunden)
LF 10: IT-Sicherheit gewährleisten Sicherheitstechnische Aspekte und Komponenten vernetzter IT-Systeme
(68 Stunden)
Komplexprüfung
Ende 1. Ausbildungsjahr
schriftlich
Schwerpunkte: LF 01, 03-05
LF 11: Softwaresysteme Softwaresysteme planen und spezifizieren
Mit strukturierten Methoden planmässig zu funktionierenden Softwaremodellen
(170 Stunden)
LF 12: Objektorientierte Programmierung Anwendungen objektorientiert entwickeln
Mit Klassen und Objekten zu interaktiven Softwarelösungen
(272 Stunden)
LF 13: SW-Enginieering Anforderungen analysieren, Systeme entwerfen
Moderne IT-Werkzeuge im Einsatz: Von der Aufgabenanalyse zum Systementwurf
(204 Stunden)
LF 14: Softwareprojekte Softwareprojekte realisieren
Mit Projektmanagement von der Analyse bis zur Impelemtierung komplexer Anwendungen
(272 Stunden)
LF 15: Client-Server-Anwendungen Client-Server-Anwendungen entwickeln
Web-basierende Anwendungsentwicklung
Datenbanken in Client-Server-Umgebungen
(102 Stunden)
Zusatzqualifikation         (500 Stunden)
  Spielidee
Storyboard
Leveldesign
Programmierung mit C++ und C#
2D und 3D-Programmierung
Programmierung für Game Engines
Mobile Computing 
Komplexprüfung
Ende 2. Ausbildungsjahr
schriftlich und praktisch
Schwerpunkte: LF 11-16
Betriebspraktikum Softwareprojekt (13 Wochen) in einem Partnerunternehmen (520 Stunden)